- Vértice gama estado para facilitar la programación y el aumento de rendimiento;
- No bloqueando el acceso a Vertex Buffer objetos con la capacidad de actualizar el rubor y una sub-clase para la mejora de los resultados;
- Framebuffer objeto plena funcionalidad incluida la muestra de buffers, blitting para framebuffer y de objetos, lo que hace a uno y dos canales de datos, flexible y de mezcla de tamaños de búfer y formatos cuando la prestación a un framebuffer objeto;
- 32-bit de punto flotante texturas y hacer buffers para aumentar la precisión y el rango dinámico y visual en las operaciones computacionales;
- Condicionar la prestación sobre la base de oclusión preguntas para un mayor rendimiento;
- Compacto de medio flotar vértice y píxel de datos para guardar la memoria y el ancho de banda;
- Transformar la información para capturar datos después de geometría vértice transformaciones en un objeto de amortiguación adicional para conducir calcular y hacer pases;
- Cuatro nuevos sistemas de compresión de textura para un canal y dos texturas proporcionar un factor de 2-a-1 de almacenamiento de ahorro sin más datos;
- La prestación y la mezcla en sRGB framebuffers para permitir fiel reproducción del color para las aplicaciones OpenGL sin ajustar el monitor de la corrección gamma;
- Textura arreglos para proporcionar acceso eficiente indexados en un conjunto de texturas;
- 32-bit de punto flotante a fondo de amortiguación de apoyo.
martes, 12 de agosto de 2008
Listas las especificaciones de OpenGL 3!!!
Suscribirse a:
Enviar comentarios (Atom)
No hay comentarios:
Publicar un comentario